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Electronic Arts, 게임 스튜디오를 EA Entertainment와 EA Sports로 재구성

EA (Electronic Arts)는 게임 스튜디오를 EA 엔터테인먼트와 EA 스포츠라는 두 개의 별도 조직으로 분할하는 대대적인 구조 조정 계획을 발표했습니다. 이 분할의 목적은 회사 내 스튜디오에 더 큰 자율성과 재정적 책임을 제공하는 것입니다.

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EA (Electronic Arts)는 게임 스튜디오를 EA 엔터테인먼트와 EA 스포츠라는 두 개의 별도 조직으로 분할하는 대대적인 구조 조정 계획을 발표했습니다. 이 분할의 목적은 회사 내 스튜디오에 더 큰 자율성과 재정적 책임을 제공하는 것입니다.

EA 엔터테인먼트, 기술 및 중앙 개발의 새로 임명된 사장인 Laura Miele가 이끄는 EA 엔터테인먼트는 퍼블리셔가 소유한 지적 재산(IP)과 라이선스 게임을 감독하게 됩니다. 전 EA 최고운영책임자(COO)였던 밀레는 에이펙스 레전드(Apex Legends), 스타워즈(Star Wars), 배틀필드(Battlefield) 게임을 담당하는 스튜디오인 리스폰(Respawn)의 공동 설립자 빈스 잠펠라(Vince Zampella)와 같은 다른 주요 경영진과 협력할 예정이다. Samantha Ryan은 라이프스타일 프랜차이즈와 블록버스터 싱글 플레이어 게임을 담당하고 Jeff Karp는 모바일 게임 비즈니스를 계속 이끌게 됩니다.

EA Sports는 스포츠 및 레이싱 타이틀에 집중할 것입니다.

한편 Cam Weber는 회사의 스포츠 및 레이싱 게임을 담당하는 조직을 감독하는 EA Sports의 사장직을 유지합니다. 여기에는 Madden, PGA Tour, NHL, EA Sports FC(구 FIFA)와 같은 잘 알려진 프랜차이즈가 포함됩니다.

EA CEO 앤드류 윌슨은 구조 조정의 의도를 강조하면서 스튜디오 리더에게 더 많은 창의적 소유권과 재정적 책임을 부여하는 것을 목표로 한다고 말했습니다. 목표는 게임 개발 및 시장 진출 전략과 관련된 의사 결정 프로세스를 촉진하여 궁극적으로 비즈니스 성장을 주도하고 장기적인 가치를 제공하는 것입니다.

변화의 일환으로 최고 경험 책임자인 Chris Bruzzo가 그의 역할에서 물러나고 전 최고 마케팅 책임자인 David Tinson이 그 자리를 이어받게 됩니다. 또한 CFO(CFO)인 Chris Suh가 회사를 떠나기로 결정했으며 전 재무 담당 부사장인 Stuart Canfield가 CFO를 맡게 되었습니다.

구조조정 계획은 지난 3월 EA가 인력 감축에 대해 발표한 데 따른 것으로, 여기에는 6% 삭감과 최대 2억 달러의 비용이 포함될 것으로 예상됩니다. 이러한 요금에는 지적 재산 손상, 직원 해고, 사무실 공간 축소와 관련된 비용 및 계약 취소와 같은 기타 비용이 포함됩니다.

개편은 FIFA 라이센스를 포기하고 축구 프랜차이즈를 EA Sports FC로 이름을 변경하기로 한 결정과 같은 EA의 최근 개발과 일치합니다. 또한 EA Originals 타이틀인 Immortals of Aveum의 출시가 8월 22일로 연기되었으며, 보고에 따르면 Respawn은 Apex Legends 개발로 전환하기 전에 10개월 동안 Titanfall 3에서 작업했다고 합니다.

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